App y gamificación para aprender

Este reto consta en escoger una aplicación o software educativo, el cual nos permita generar diversas competencias de comunicación en mi lengua materna para niños del nivel primario. 


Para ello, escogí "Preguntados" creada por "Etermax", es una aplicación que gracias al protocolo que crearé podrán comprender a la perfección, este combinará lo siguiente:

  • Nombre del App
  • Propósito de uso
  • Usuarios 
  • Costo
  • Idioma
  • Sistema operativo
  • URL de descarga
  • Justificación o fundamento
  • Descripción de la metodología de empleo. Guía metodológica
  • Descripción del entorno y recursos 
  • Descripción de los roles de los usuarios según perfil
  • Referencias
  • Análisis del entorno y gamificación
  • Anexos (opcional)
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